Entrevista a Konstantin Dmitriev aka Zelgadis

Captura de videoconferencia sostenida entre Konstantin y yo.

Captura de videoconferencia sostenida entre Konstantin y yo.

Hace tiempo cuando comencé a estudiar por cuenta propia Synfig, me llamó mucho la atención que existiera un proyecto de anime en las categorías de proyectos destacados. Ya hablé del proyecto en cuestión en entradas pasadas. El asunto es que a los jóvenes que asisten al taller de animatoonz les interesó por su naturaleza dicho proyecto y desde ahí comencé a tener alguna comunicación con el lider del proyecto, Konstantin Dmitriev. Siempre fue muy amable y accesible. Así que programamos una entrevista pero ocurrió un problema con mi video, ya que ignorando el funcionamiento de “RecordMyDesktop” (una aplicación de Linux) era aplicacble a una fuente de audio, pero no a todas las fuentes de audio. Así que se registró en el video mi voz pero no la de Konstantin. Programamos una segunda entrevista pero una reunión con una fundación me evitó llegar a tiempo (ya que hay 11 horas de diferencia entre la hora de México y la hora de Rusia).

Muy apenado, le pedí a Konstantin una disculpa y una nueva oportunidad de entrevista, pero dado que es una persona muy ocupada, le pedí que la respondiera por texto para publicarla aquí. Nuevamente aceptó amablemente. Así que dejaré aquí la entrevista original en inglés y la traducción libre que hice. Si he de explicar “por qué” pues simplemente debo decir que los futuros creadores artísticos de la animación están considerando usar herramientas accesibles y apoyos como Creative Commons en el aspecto legal. Definitivamente vale la pena apoyar y seguir los proyectos que se gestan en este campo.

Entrevista en inglés (english or original interview):

How did you get the idea to make an animated free culture anime video demo?

Since my childhood I’m a big anime fan. Also I always loved to make animation and of course my dream was to make my own anime. But I was aware that this is a very complex task requiring a lot of resources and skill. In 2007 I wrote a screenplay for a full-feature anime film and started too look.

Everything started in 2007, when I wrote a screenplay for a full feature anime film. Yes, since the childhood I was a big anime fan and always wanted to make my own anime. So I wrote a screenplay and after receiving some positive feedback I started to look for a way to bring it into life.

Besides being anime fan I was also a big fan of opensource software. Back then, in 2007, we all were inspired by the idea of open movies, which come from the Blender’s “Elephants Dream”. So I decided to make this project as openmovie.

But I was aware that making full-feature anime is a very complex task requiring a lot of resources and skill. So, as first milestone I decided to make an animated short, some kind of Demo.

How long it took you to finish your demo?

We started in 2007 and released in 2012, so it took 5 years. But the most of the work was done in the period from January 2012 to November 2012.

I’ve seen Morevna Project Demo and is awesome. Is there is more people involved in your project who isn’t in the credits?

We made Morevna Project Demo as an open project so everyone have an opportunity to contribute. But as director I’m taking the responsibility to choose which contributions will get into the final product, which ones need to be worked-out (reworked) and which ones should be dropped. So in the project like this there are always “unaccepted” contributions. Everyone who successfully contributed to this project are listed in the credits, but we don’t list unaccepted contributions.

Do you make animations frequently?

Yes, I do a lot of animation works last years.

Do you work on an animation studios?

No. I work with client companies as a freelancer.

Are you students or employees?

We are employees of our own business ☺.

How old are you?

I’m 28.

What do you feel that your animation is being showed in many countries?

I feel absolutely amazing about that. I’m happy to know that people from all over the world like our work and that inspires me to work even harder on Morevna Project and other opensource projects.

I know you created some expectation with your project on the web, did the expectatives reached the level you were waiting for?

Well, we did our best to make some noise about upcoming release of the Demo. We have been regularly publishsing the project news to allow people stay “in tune”. And I think we have succeeded here – people started to follow our blog and they were eagerly waiting for the release. Though, I think our community is rather small yet and we still have a long way to go before our project could be called popular. But we will keep working on that for the next release.

What advice or hint can you give to the youngs who wants to make an animation?

Always do your best to bring the things you have started to the finish. Don’t drop the things on the halfway. It doesn’t make sense to start anything if you don’t plan to finish it. So, learn to set your goal and work towards achieving it. Even if you don’t like the result you have to finish it, because as soon as you made the whole way through you surely will do better next time. Because it’s all about learning.

Well, I guess this hint is not for animation only ☺.

What’s your study degree?

I don’t have any study degree in animation.

What’s now on your future about making more animation?

I plan to continue working on Morevna Project. We want to start production of the next episode soon. You can read more about our plans here – http://morevnaproject.org/2012/11/19/global-production-strategy/

So, stay tuned! ☺

K.

Ahora la entrevista en español:

¿Cómo fue que tuviste la idea de hacer un video de demostración de libre cultura basado en el anime?

Desde que era niño he sido un gran fan del anime. Incluso siempre me agradó hacer animación y por supuesto mi sueño era hacer mi propio anime. Pero estuve consciente de que es una tarea muy compleja que requiere muchos recursos y habilidades. En 2007 escribí un guión para un filme animado completo de anime y comencé a buscar.

Todo comenzó en el 2007, cuando escribí el guión. Sí, desde mi niñez como un gran fan del anime siempre quise hacer mi propio anime. Así que cuando escribí el guión y recibí mucha retroalimentación positiva, comencé a ver el modo de llevarlo a cabo.

Además de ser un admirador del anime, también soy un gran admirador del software opensource. En aquel 2007, estábamos todos inspirados por la idea de las películas “open”, que venían de la que se realizó en BlenderElephant’s Dream”. Así que decidí hacer este proyecto como una “openmovie”.

Pero sabiendo que hacer un anime de características completas es una tarea compleja que requería muchos recursos y habilidades, primero decidí hacer un corto animado, una especie de demo.

¿Cuanto tiempo te tomó terminar tu demo?

Comenzamos en el 2007 y terminamos en 2012, así que fueron cinco años. Pero la mayor parte del trabajo fue hecho en el periodo de enero de 2012 a noviembre de 2012.

He visto Morevna Project Demo y es increíble, ¿Hay más gente involucrada en el proyecto que no haya aparecido en los créditos?

Hicimos Morevna Project Demo como un proyecto abierto, así que cualquiera tuvo la oportunidad de contribuir. Pero como director, tomé la responsabilidad de escoger quien de los participantes se quedarían en el producto final, quienes necesitaban un repaso a su trabajo y quienes deberían abandonarlo. Así que en proyectos como este siempre hay colaboradores “no aceptados”. Todo aquel que contribuyó exitosamente está debidamente listado en los créditos, pero no listamos a los que no contribuyeron pero que se apuntaron.

¿Haces animaciones frecuentemente?

Sí, he hecho mucho trabajo de animación en los últimos años.

¿Trabajas en un estudio de animación?

No. Trabajo con clientes de diversas compañías como freelancer (cuenta propia).

¿Son empleados o estudiantes?

Somos empleados de nuestra propia empresa ☺.

¿Cuantos años tienes?

Tengo 28 años.

¿Qué sientes de ver que tu animación está siendo mostrada en varios países?

Me siento absolutamente increíble al respecto. Estoy feliz de saber que gente en todo el mundo le ha gustado nuestro trabajo y eso me inspira incluso a trabajar más duro en Morevna Project, y en otros proyectos de opensource.

Sé que crearon expectación con su proyecto en la web, ¿las expectativas alcanzaron el nivel que ustedes estaban esperando?

Bueno, hicimos lo mejor que pudimos en divulgar la liberación del demo. Hemos publicado regularmente las noticias al respecto para hacer que la gente esté en contacto. Y pienso que hemos tenido éxito ahí, la gente comenzó a seguir nuestro blog y han estado esperando pacientemente la entrega del demo. Incluso pienso que nuestra comunidad aún es pequeña y tiene mucho camino qué recorrer antes de que nuestro proyecto pueda ser considerado popular. Pero nos mantendremos trabajando en eso en la siguiente entrega.

¿Qué consejo o tip puedes dar a los jóvenes que quieren hacer animación?

Que siempre den su mejor esfuerzo para hacer que las cosas que comienzan se terminen. Que no dejen las cosas a la mitad. No tiene sentido comenzar algo si no planeas terminarlo. Así que aprendan a fijar sus objetivos y trabajen buscando llegar a ellos. Incluso si no les gusta mucho el resultado deben terminarlo. Porque tan pronto como abres brechas, es seguro que lo harás mejor la siguiente vez. Porque todo trata sobre el aprendizaje. Bueno, creo que este tip o consejo no es sólo para la animación .

¿Tienes un grao de estudios?

No en animación.

¿Cuál es tu plan en el futuro sobre hacer más animación?

Planeo continuar mi trabajo sobre Morevna Project. Queremos comenzar la producción del siguiente episodio pronto. Puedes leer más de nuestros planes en http://morevnaproject.org/2012/11/19/global-production-strategy/

¡Así que manténganse en contacto! ☺

K.

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Minimarte

Minimarte es un proyecto de animación tipo “open movie” (como Morevna). Es una historia de ciencia ficción espacial ambientada en Marte. Se presentará en episodios de 2 minutos cada 15 días, haciendo un total de 26 episodios en una producción de 12 meses. La licencia bajo la cual se liberará la obra será “copyleft – all rights reserved”. Cabe mencionar que al año de la producción, se pondrá a disposición del público un DVD con los episodios y los archivos fuente estarán disponibles para descarga.

Esto significa que será posible ver cómo hicieron la animación entera e incluso podremos modificarla. La información la he tomado directamente del timeline del tweeter de Synfig. El proyecto que se ve muy interesante por el enclaustramiento que plantea fuera de la tierra está lidereado por Ricardo Graça y Eduardo Graça, aunque se puede hablar de “OneManArmy” sobre Ricardo.

Las herramientas que han usado bajo la plataforma Ubuntu y Mint son Synfig, Tupi, Blender, Inkscape, Gimp, Audacity, Kdenlive y LibreOffice.

Las imágenes dicen más que mil palabras. Recomiendo que echen un vistazo y disfruten. Vale la pena apoyar el proyecto. Lo mejor es que vayan al sitio oficial de Minimarte y lo vean por sí mismos.